A la Sombra de los Colosos.

16 01 2008

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Este review lo escribi hace un buen tiempo en otro blog, y se me habia olvidado moverlo aca. Le modifique algunas cosas, porque cuando lo escribi me faltaba un poco para terminar el juego, por lo que ciertas partes de la historia no las tenia claras. Hechas las correcciones, este vendria siendo un re-analisis.

El juego en cuestion, Shadow of the Colossus (PlayStation 2)

Historia. Un guerrero viaja en su caballo llevando a una damisela inerte hacia una tierra prohibida, para pedirle a los dioses que por favor le restauren la vida. Estos acceden, pero con la condicion de que antes debe destruir a los Colosos que deambulan por la tierra, no sin advertirle que esto puede traer consecuencias bastante desagradables. El guerrero acepta sin mas, y en este punto es donde comienza el juego.

Basicamente se trata de recorrer el bastante-extenso territorio, encontrar a los 16 colosos y eliminarlos. Cada uno de los colosos tiene un punto debil, mas o menos dificil de encontrar, por lo que cada vez es una forma distinta de enfrentar las batallas contra estos. El heroe solo cuenta como armas una espada y un arco, ademas del caballo que sirve como medio de transporte, y en algunos casos, es clave en el enfrentamiento contra los enemigos.

Lo mas impresionante es el arte del juego, ya que la representacion del mundo es bastante realista. El personaje se mueve dentro de montañas, lagos, bosques, quebradas, etc., en la busqueda del enemigo de turno. Los escenarios estan muy bien representados, con una fotografia que supera por mucho la media de los juegos del estilo. Recuerda mucho a escenas de la saga del Señor de los Anillos. Y que decir de los enemigos. Estos destacan por su gran tamaño, son basicamente gigantes, los cuales estan MUY bien modelados, dando una sensacion de grandeza al momento de pararse frente a ellos. Y es aqui donde esta el primer “pero” del juego, ya que una carga tan alta de poligonos causa unos bajones de framerate (cuadros por segundo) bastante significativos. Pero mas alla de ese detalle (que no deja de ser), la sensacion que genera el juego es bastante epica y/o espectacular, sumandole a unas orquestaciones durante las batallas digna de cualquer film AAA.

Las batallas: las fisicas de los personajes estan muy bien detalladas. Cuando uno va escalando en un coloso, normalmente este “detecta” algo que le pica y empieza a sacudirse, y se pierde el control del personaje hasta que la bestia para de moverse. Cuando se llega a lo mas alto, lo mismo: si el coloso se mueve, es muy dificil hacer pie, y hay que tratar de agarrarse o equilibrarse lo mejor posible hasta que el coloso se canse y se pueda maniobrar mas tranquilamente.

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El control del caballo tambien esta muy bien implementado. Si llegamos a una quebrada, este se frena automaticamente con un relincho, dando una sensacion de realismo puro. Lo mismo si vamos cabalgando y queremos cambiar de direccion, hay ocasiones en que derechamente el caballo no hace caso. Hay partes en que si uno se baja este se aleja, pero con un “chiflido” vuelve altiro. Notable.

Durante todo el desarrollo hay sensacion de soledad absoluta, al no haber mas seres vivientes que el personaje, el caballo, y los colosos (y uno que otro pajaro o lagartija). Y en eso quiza esta la “contrariedad” de este juego: mientras se podria decir que es un titulo muy original en su concepto, tambien se puede decir que es bastante monotono, ya que la mayor parte del tiempo se emplea en recorrer los paisajes en busqueda de las bestias (que se encuentran bastante apartados ademas), o tratando de descubrir el punto debil de estos.

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Sin tomar en cuenta el tema del framerate, que mas bien es un problema del hardware de la consola, el juego no cojea en ningun aspecto, ni grafico, ni jugabilidad, ni sonido. Artisticamente, lo pondria al nivel de un Ocarina of Time. El concepto es algo pocas veces visto; por lo mismo, puede que a muchas personas les parezca una verdadera lata o una obra de arte. Cosa de gustos.

Lo bueno:

El concepto en general ● La ambientacion y el arte del paisaje ● El manejo del caballo ● El tamaño de los colosos y la forma en que estan modelados ● La aplicacion de las fisicas es notable ● El manual del juego tiene un diseño muy bonito

Lo malo:

El framerate se cae feo siempre en el peor momento ● La camara por instantes se vuelve loca, sobre todo en las batallas ● Nada mas.

Lo imperdible:

Las peleas son memorables ● El final es es-pec-ta-cu-lar

Es dificil dar una nota objetiva de este juego. Si no es por lo del framerate, le pongo un 10, pero a mi gusto pierde mucho ahi, asi que un 8,9 nomas. Adios.


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4 respuestas

26 09 2008
stephi

creo q fue un mui buen juego pro mui penoso el final porq el jinete no se meresia morir

26 09 2008
Raul Estrada Franco

Stephi: gracias por el spoiler, jaja.

Y técnicamente al final no muere. El niño con cuernos que aparece al final, será el protagonista de ICO, la precuela de Shadows…?

17 02 2009
pilar

es una mierda

17 02 2009
pilar

sois unos capullos

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